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이벤트

Gaming on Google Cloud 소개

2020년 11월 17일
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Google Cloud Korea Marketing

Gaming on Google Cloud는 성공적인 게임 개발과 운영을 고민하는 게임사 여러분을 위한 세미나입니다. 게임사가 많이 모여있는 판교와 강남을 방문하여 진행하던 기존 오프라인 행사가 2020년부터는 코로나19로 인해 온라인으로 전환, 매월 기술 세션과 고객 사례를 공개하고 있습니다. 


이번 포스팅에서는 올 가을 공개된 세션과 고객사의 아키텍처를 짤막하게 공유합니다. 


9월 

글로벌 서비스를 계획하는 게임사를 위한 Google Cloud 인프라 업데이트 (feat. 크로스파이어: 워존)

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게임 인프라가 복잡하면 게임사는 게임 경험을 향상시키는 것보다 인프라 개선에 시간을 많이 소비하게 됩니다. 고가용성과 신속성, 확장성을 보장하는 Google Cloud의 특징과, 크로스파이어: 워존의 개발사 NDREAM이 Google Cloud를 어떻게 활용하고 있는지 본 세션을 통해 알아보세요. 


10월 

전세계적으로 확장 가능한 게임 아키텍처 (feat. Agones의 founder)

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대규모로 확장 가능한 게임 아키텍처를 생각하신다면 GKE, Google Cloud Game Servers, Cloud Spanner가 좋은 옵션이 될 수 있습니다. 오픈소스 게임 서버 스케일링 프로젝트 Agones의 founder인 Mark Mandel과, Google Cloud Korea의 Customer Engineer인 김형열님의 명쾌한 설명을 지금 확인해보세요.


11월 

클라우드 모니터링과 로깅 with 에오스 레드의 대만 홍콩 마카오 시장 진출기

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게임사들이 Google Cloud를 선택하는 데에는 여러가지 이유가 있습니다. 이번 달에는 Google Cloud가 제공하는 클라우드 모니터링과 로깅에 대해 짚어보고, 블루포션게임즈가 Google Cloud를 활용하여 대만과 홍콩, 마카오 시장에 진출했던 이야기를 들어봅니다. 


블루포션게임즈는 MMORPG ‘에오스 레드’를 서비스하는 게임 개발사로, 2019년 에오스 레드를 한국에 출시 후 2020년 대만, 홍콩, 마카오 등의 국가에 성공적인 진출하기 위해 Google Cloud를 선택했습니다. 블루포션게임즈는 Google Cloud를 통해 플레이 지연 문제를 최대한 줄여 유저에게 안정적인 서비스를 제공할 수 있었습니다. 또한 백업과 모니터링에 강점이 있는 Google Cloud 스토리지를 기반으로 데이터베이스를 쉽게 백업하는 것은 물론 티어별 가격을 측정하고 보관주기를 자유롭게 설정할 수 있게 됐습니다. 데이터를 온프레미스 센터와 동기화할 경우 발생하는 대역폭 및 전송속도 문제도 Google의 글로벌 네트워크로 쉽게 해결할 수 있었습니다. 상세 내용을 세션을 통해 알아보세요.


이후에도 Gaming on Google Cloud는 계속해서 이어집니다. 듣고 싶은 주제가 있다면, Gaming on Google Cloud에 참석하신 후 설문에 의견을 남겨주세요. 

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