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Media & Entertainment

Open Saves の概要: ゲーム向けのオープンソースのクラウドネイティブ ストレージ

2021年5月14日
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Google Cloud Japan Team

※この投稿は米国時間 2021 年 4 月 30 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。

多くの最新ゲームは、ゲーマーが継続するストーリーの一部となったような臨場感あふれる豊かな世界観で、視聴者を引き付けています。こうした一貫的なエクスペリエンスを作成するには、ゲームデータをゲーマーの要求の基準に合わせてスケールできるようにする多数のストレージ テクノロジーが必要です。ゲーム デベロッパーは保存、インベントリ、パッチ、リプレイなど、さまざまなデータを保存する必要があるだけでなく、ストレージ システムをパフォーマンス、可用性、スケーラビリティ、費用対効果に優れたものに保つ必要もあります。

Open Saves は、複数のストレージ バックエンド向けのまったく新しい単一の専用インターフェースです。Google Cloud を活用し、2K との協力によって開発されました。これにより、開発チームが Cloud StorageMemorystoreFirestore のいずれのストレージ ソリューションを使用するかについて技術上の意思決定を行わなくても、ゲームデータを保存できるようになります。

2K の IT およびセキュリティ担当バイス プレジデントである Joe Garfola 氏は、次のように述べています。「Open Saves は業界に関する深い知識と Google のスケールを組み合わせる必要のあるゲーム ソリューションで、上位のデベロッパーと提携するという私たちの取り組みを示すものです。引き続き Google Cloud とコラボレーションしていければと考えています。」

ゲーム開発チームは Open Saves に対してゲームデータを保存でき、最適なバックエンド ストレージ ソリューションについて悩む必要がなくなります。一方、運用チームは必要なスケーラビリティやストレージ オプションに集中できます。実際は以下のような仕組みになっています。

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Open Saves を使用すると、ゲーム デベロッパーはクラウドネイティブのゲーム ストレージ システムを次のように実行できます。

  • シンプル: Open Saves はメタデータ、構造化オブジェクト、非構造化オブジェクトのすべての操作に対して、統一され明確に定義された gRPC エンドポイントを提供します。

  • 高速: 組み込みキャッシュ システムにより、Open Saves はアクセス頻度とデータサイズに基づいてデータ配置を最適化し、小型バイナリ オブジェクトの低レイテンシと大型オブジェクトの高スループットをともに実現します。

  • スケーラブル: Open Saves API サーバーは、Google Kubernetes Engine または Cloud Run で実行できます。どちらのプラットフォームも、1 秒間に何十万件ものリクエストを処理するようにスケールアウトできます。また、Open Saves は FirestoreCloud Storage にもデータを保存し、1 秒間に数百ギガバイトのデータと最大数百万のリクエストを処理できます。

Open Saves は拡張性を考慮して設計されており、オンプレミスからクラウド、ハイブリッドまで、あらゆるインフラストラクチャで実行されるあらゆるゲームに統合できます。対象はモバイルゲームかコンソール ゲーム、マルチプレーヤー型ゲームかシングル プレーヤー型ゲームを問いません。Open Saves API サーバーは Go で記述されていますが、API は gRPC で定義されているため、多くのプログラミング言語を使用してクライアントやサーバーから接続できます。

Open Saves の読み書きは次のコードのように簡単です。

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Google Cloud は 2K Games と連携して Open Saves の開発に積極的に取り組んでおります。GitHub にぜひご参加ください。以下のいずれかの方法でご参加いただけます。

- デベロッパー アドボケイト Emma Haruka Iwao

- ゲームのための Google Cloud 担当チーフ アーキテクト Rob Martin

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