混合或多云端游戏基础架构

适用于在各种环境(包括本地、私有云、公有云或全代管式解决方案)中托管的参考架构。

架构:混合或多云端游戏基础架构

混合/多云端

此架构中的组件可以托管在各种环境中,包括本地、私有云、公有云或全代管式解决方案。只要系统满足组件与用户之间通信的延迟要求,这些环境都可以采用。

游戏平台服务

此组件常被称作平台服务或在线服务。平台和在线服务为基本的元游戏功能提供接口,例如允许玩家加入相同的专用游戏服务器实例,或者保留游戏的好友列表社交图。您的游戏运行平台(例如 Steam、Xbox Live 或 Google Play 游戏)通常会提供这些服务。

专用游戏服务器

专用游戏服务器提供游戏逻辑。为了最大限度地缩短用户感知到的延迟时间,客户端游戏应用通常直接与专用游戏服务器通信。这使它们成为前端服务架构的一部分。通过结合自动扩缩功能使用区域性实例组,可创建将在选定区域内三个可用区中分布的新实例,以防可用区发生故障。