Datastore 中的数据对象称为“实体”,其中的每个实体都会出于查询目的而归类为特定“种类”。例如,如果您要编写人力资源应用,则可以使用种类为 Employee
的实体表示每位员工。请注意,实体数据值采用属性形式。如需详细了解实体,请参阅概念文档实体、属性和键。
创建实体并设置属性
在 Go 中,您可以通过以下方式创建一个新实体:构造 Go 结构体的实例,填充其字段,并调用 datastore.Put
将其保存到 Datastore。只有所导出的字段(以大写字母开头)会保存到 Datastore。您可以通过将非空 stringID
参数传递给 datastore.NewKey
来指定实体的键名。
以下示例创建种类为 Employee
的实体,填充其属性值,并将其保存到 Datastore:
Employee
类型声明了该数据模型的四个属性:FirstName
、LastName
、HireDate
、AttendedHRTraining
。
未提供键名或使用 datastore.NewIncompleteKey
时,Datastore 将自动为实体的键生成数字 ID:
检索实体
如需检索由给定键标识的实体,请将 *datastore.Key
作为参数传递给 datastore.Get
函数。您可以使用 datastore.NewKey
函数生成 *datastore.Key
。
datastore.Get
将填充相应 Go 结构体的实例。
更新实体
如需更新现有实体,请修改结构体的属性,然后调用 datastore.Put
。数据将覆盖现有实体。每次调用 datastore.Put
时,整个对象都会发送到 Datastore。
删除实体
如果您知道实体的键,可以使用 datastore.Delete
函数删除实体:
批量删除实体
如果您需要删除大量实体,我们建议您使用 Dataflow 批量删除实体。
使用批量操作
如果要通过单个 Datastore 调用对多个实体执行操作,可以使用以下批量操作:
以下是批量调用的示例:
批量操作不会改变费用。无论批量操作中的每个键是否存在,您都要为各个键付费。操作所涉及的实体大小不会影响费用。